Q
電子游戲?qū)嵙?xí)報(bào)告怎么寫(xiě)工作內(nèi)容?
A
工作內(nèi)容不是流水賬記你干了什么,是挑三件帶技術(shù)含量的活,每件用動(dòng)詞開(kāi)頭,比如調(diào)試腳本、整理資源包、參與測(cè)試用例設(shè)計(jì),寫(xiě)清楚你動(dòng)了哪塊代碼、改了哪個(gè)參數(shù)、卡在哪步、怎么繞過(guò)去的。別寫(xiě)我協(xié)助、我學(xué)習(xí),寫(xiě)我改了UI動(dòng)效邏輯、我寫(xiě)了5個(gè)自動(dòng)化測(cè)試腳本。實(shí)習(xí)生不是旁觀者,是擰螺絲的人,報(bào)告里得看見(jiàn)手印。
新手常犯的誤區(qū)
把每日打卡當(dāng)工作內(nèi)容,堆砌“參與”“協(xié)助”“了解”這類(lèi)沒(méi)重量的詞,整段沒(méi)一個(gè)動(dòng)作主語(yǔ)是你。
高分寫(xiě)作經(jīng)驗(yàn)
熱門(mén)篇幅區(qū)間
適用對(duì)象
實(shí)習(xí)生、校招管培生、應(yīng)屆程序員、游戲?qū)I(yè)學(xué)生、教務(wù)老師
推薦寫(xiě)法
數(shù)據(jù)顯示,有35.1%的用戶(hù)認(rèn)為,首選的寫(xiě)法是突出具體動(dòng)作和產(chǎn)出物,45.2%%的用戶(hù)傾向選擇1500-2000字,而30.3%%的用戶(hù)選擇1200-1500字,15.2%%選擇2000-2500字。新手最容易踩的坑是把每日打卡當(dāng)工作內(nèi)容,堆砌“參與”“協(xié)助”“了解”這類(lèi)沒(méi)重量的詞,整段沒(méi)一個(gè)動(dòng)作主語(yǔ)是你。
寫(xiě)電子游戲?qū)嵙?xí)報(bào)告最多搜索的問(wèn)題
- 1??精華回答電子游戲?qū)嵙?xí)報(bào)告怎么寫(xiě)問(wèn)題反思?問(wèn)題反思不是檢討書(shū),是寫(xiě)你發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景加載慢,就扒AssetBundle分包邏輯,試了三次打包策略,最后一次把貼圖壓縮格式從RGBA32換成ASTC,幀率穩(wěn)住了。
- 2??用戶(hù)推薦電子游戲?qū)嵙?xí)報(bào)告怎么寫(xiě)項(xiàng)目收獲?項(xiàng)目收獲不是寫(xiě)我學(xué)會(huì)了Unity,是寫(xiě)我靠查文檔硬啃下Shader Graph節(jié)點(diǎn)鏈路,最后調(diào)出角色呼吸起伏效果;不是寫(xiě)我提升了溝通能力,是寫(xiě)我第一次在晨會(huì)用幀率曲線圖指出動(dòng)畫(huà)加載卡頓點(diǎn),被組長(zhǎng)當(dāng)場(chǎng)拉進(jìn)優(yōu)化組。
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