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      戰(zhàn)斗策劃崗位職責(2篇范文)

      發(fā)布時間:2023-06-11 20:45:02 查看人數(shù):67

      戰(zhàn)斗策劃崗位職責

      第1篇 戰(zhàn)斗策劃崗位職責

      1、負責游戲的核心戰(zhàn)斗玩法、技能設計以及優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗;

      2、負責游戲戰(zhàn)斗模塊、游戲機制實現(xiàn)、角色狀態(tài)的設計與實現(xiàn);

      3、協(xié)調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現(xiàn)策劃目標。

      職位要求

      1、熟悉目前主流動作3d arpg游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與技能設定;

      2、有多年游戲經(jīng)驗,并至少經(jīng)歷過1款arpg、mmoarpg項目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完整經(jīng)驗;

      3、具備優(yōu)秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態(tài)度,嚴謹?shù)墓ぷ髯黠L;

      4、具備一定抽象思維能力,有l(wèi)ua編程能力者優(yōu)先;

      5、具備ue項目的開發(fā)經(jīng)驗為佳。 工作內容

      1、負責游戲的核心戰(zhàn)斗玩法、技能設計以及優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗;

      2、負責游戲戰(zhàn)斗模塊、游戲機制實現(xiàn)、角色狀態(tài)的設計與實現(xiàn);

      3、協(xié)調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現(xiàn)策劃目標。

      職位要求

      1、熟悉目前主流動作3d arpg游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與技能設定;

      2、有多年游戲經(jīng)驗,并至少經(jīng)歷過1款arpg、mmoarpg項目的戰(zhàn)斗系統(tǒng)完整經(jīng)驗;

      3、具備優(yōu)秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態(tài)度,嚴謹?shù)墓ぷ髯黠L;

      4、具備一定抽象思維能力,有l(wèi)ua編程能力者優(yōu)先;

      5、具備ue項目的開發(fā)經(jīng)驗為佳。

      第2篇 資深戰(zhàn)斗策劃師崗位職責及職位要求

      資深戰(zhàn)斗策劃師職位要求

      1.5年以上游戲研發(fā)工作經(jīng)驗,3年以上戰(zhàn)斗系統(tǒng)工作經(jīng)驗;

      2.參與至少一款使用主流3d引擎開發(fā)的act類游戲,并擔任其戰(zhàn)斗部分的核心負責人;

      3.關注行業(yè)最高品質的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計(包括手機,pc,主機),并能結合進自己的設計中。

      資深戰(zhàn)斗策劃師崗位職責

      1.設計調優(yōu)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基本機制,建立一個act游戲的核心戰(zhàn)斗樂趣;

      2.設計技能以及把握平衡性。

      戰(zhàn)斗策劃崗位職責(2篇范文)

      1、負責游戲的核心戰(zhàn)斗玩法、技能設計以及優(yōu)化戰(zhàn)斗體驗;2、負責游戲戰(zhàn)斗模塊、游戲機制實現(xiàn)、角色狀態(tài)的設計與實現(xiàn);3、協(xié)調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現(xiàn)…
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