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      戰斗策劃崗位職責(2篇范文)

      發布時間:2023-06-11 20:45:02 查看人數:67

      戰斗策劃崗位職責

      第1篇 戰斗策劃崗位職責

      1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優化戰斗體驗;

      2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實現、角色狀態的設計與實現;

      3、協調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。

      職位要求

      1、熟悉目前主流動作3d arpg游戲的戰斗系統與技能設定;

      2、有多年游戲經驗,并至少經歷過1款arpg、mmoarpg項目的戰斗系統完整經驗;

      3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態度,嚴謹的工作作風;

      4、具備一定抽象思維能力,有lua編程能力者優先;

      5、具備ue項目的開發經驗為佳。 工作內容

      1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優化戰斗體驗;

      2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實現、角色狀態的設計與實現;

      3、協調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現策劃目標。

      職位要求

      1、熟悉目前主流動作3d arpg游戲的戰斗系統與技能設定;

      2、有多年游戲經驗,并至少經歷過1款arpg、mmoarpg項目的戰斗系統完整經驗;

      3、具備優秀的邏輯思維能力,清晰的大局觀念和細致的工作態度,嚴謹的工作作風;

      4、具備一定抽象思維能力,有lua編程能力者優先;

      5、具備ue項目的開發經驗為佳。

      第2篇 資深戰斗策劃師崗位職責及職位要求

      資深戰斗策劃師職位要求

      1.5年以上游戲研發工作經驗,3年以上戰斗系統工作經驗;

      2.參與至少一款使用主流3d引擎開發的act類游戲,并擔任其戰斗部分的核心負責人;

      3.關注行業最高品質的戰斗系統設計(包括手機,pc,主機),并能結合進自己的設計中。

      資深戰斗策劃師崗位職責

      1.設計調優戰斗系統的基本機制,建立一個act游戲的核心戰斗樂趣;

      2.設計技能以及把握平衡性。

      戰斗策劃崗位職責(2篇范文)

      1、負責游戲的核心戰斗玩法、技能設計以及優化戰斗體驗;2、負責游戲戰斗模塊、游戲機制實現、角色狀態的設計與實現;3、協調美術與程序,在引擎中調整動作、特效等資源以實現…
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