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      圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)和任職條件(3篇范文)

      發(fā)布時間:2023-07-16 20:45:02 查看人數(shù):71

      圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)和任職條件

      第1篇 圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)和任職條件

      職位概述

      圖形開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)開發(fā)圖形渲染引擎,并使用圖形渲染引擎開發(fā)渲染模塊等。

      圖形開發(fā)工程師崗位責(zé)任

      1.開發(fā)圖形渲染引擎;

      2.制定詳細(xì)開發(fā)計劃,并完成開發(fā)任務(wù);

      3.負(fù)責(zé)所開發(fā)功能的單元測試及文檔撰寫工作;

      4.優(yōu)化公司內(nèi)部開發(fā)軟件中應(yīng)用的各類算法;

      5.根據(jù)產(chǎn)品需求和產(chǎn)品計劃,高質(zhì)量的完成產(chǎn)品邏輯與ui交互模塊設(shè)計、編碼工作;

      6.完善底層的圖形渲染與物理模塊。

      圖形開發(fā)工程師任職條件

      1.全面的計算機(jī)基礎(chǔ)知識結(jié)構(gòu),尤其是熟悉計算機(jī)圖形學(xué)或算法等方面,有較強(qiáng)的性能優(yōu)化能力;

      2.了解互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用協(xié)議,精通c/c++,熟悉windows或linux下的常用開發(fā)平臺;

      3.熟悉3d圖形開發(fā)知識,有三維圖形api(opengl、osg、ogre等)應(yīng)用層開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

      4.了解三維模型數(shù)據(jù)格式,有catia、proe等造型設(shè)計軟件二次開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

      5.對虛擬現(xiàn)實(shí)平臺quest3d、eon、virtools、unity3d熟悉其中之一;

      6.對directx或opengl有過開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;

      7.思維清晰,邏輯嚴(yán)密,代碼規(guī)范;

      8.具備良好的團(tuán)隊合作精神和溝通表達(dá)能力。

      圖形開發(fā)工程師職業(yè)發(fā)展方向

      可向高級軟件工程師發(fā)展。

      圖形開發(fā)工程師薪資行情

      圖形開發(fā)工程師工資按工作經(jīng)驗(yàn)統(tǒng)計,其中0-2年工資:12500,3-5年工資:14500,6-7年工資:25000,該數(shù)據(jù)僅供參考。

      企業(yè)招聘圖形開發(fā)工程師可與獵頭網(wǎng)合作,快速招聘到合適的人才。

      第2篇 圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求以及未來可以發(fā)展的方向

      圖形開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)開發(fā)圖形渲染引擎,并使用圖形渲染引擎開發(fā)渲染模塊等。

      圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)

      1.開發(fā)圖形渲染引擎;

      2.制定詳細(xì)開發(fā)計劃,并完成開發(fā)任務(wù);

      3.負(fù)責(zé)所開發(fā)功能的單元測試及文檔撰寫工作;

      4.優(yōu)化公司內(nèi)部開發(fā)軟件中應(yīng)用的各類算法;

      5.根據(jù)產(chǎn)品需求和產(chǎn)品計劃,高質(zhì)量的完成產(chǎn)品邏輯與ui交互模塊設(shè)計、編碼工作;

      6.完善底層的圖形渲染與物理模塊。

      圖形開發(fā)工程師崗位要求

      1.熟練掌握c++(容器,類、對象等),熟悉u3d平臺;

      2.熟悉3d圖形開發(fā)知識,有三維圖形api(opengl、osg、ogre等)應(yīng)用層開發(fā)經(jīng)驗(yàn);

      3.了解三維模型數(shù)據(jù)格式,有catia、proe等造型設(shè)計軟件二次開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

      4.要求為人開朗,善于溝通,樂于交流與分享;

      5.對虛擬現(xiàn)實(shí)平臺quest3d、eon、virtools、unity3d熟悉其中之一;

      6.對directx或opengl有過開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;

      7.思維清晰,邏輯嚴(yán)密,代碼規(guī)范;

      8.有責(zé)任心和職業(yè)道德,有合作精神。

      圖形開發(fā)工程師發(fā)展方向

      可向高級軟件工程師發(fā)展。

      第3篇 c++圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)

      崗位職責(zé):

      1. 從事vr引擎相關(guān)研發(fā)工作,開發(fā)和維護(hù)引擎底層。

      2. 研究實(shí)時渲染算法,了解當(dāng)前流行的3d渲染技術(shù)和vr優(yōu)化技術(shù)。

      3. 研究和分析引擎在gpu上的性能表現(xiàn),針對引擎瓶頸提出提高性能的設(shè)計方案。

      4. 研究ue4、unity等引擎一些成熟技術(shù)的實(shí)現(xiàn)。

      任職資格:

      3年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)

      1、熟悉3d圖形算法、shader編程,實(shí)時渲染和性能優(yōu)化;

      2、擅長c++開發(fā),并有相關(guān)的工作經(jīng)驗(yàn);

      3、擅長opengl、d3d或vulkan開發(fā);

      4、具有三維cad/cam等工業(yè)軟件設(shè)計和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

      5、具有團(tuán)隊合作精神和良好的溝通能力。

      圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)和任職條件(3篇范文)

      職位概述圖形開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)開發(fā)圖形渲染引擎,并使用圖形渲染引擎開發(fā)渲染模塊等。圖形開發(fā)工程師崗位責(zé)任1.開發(fā)圖形渲染引擎;2.制定詳細(xì)開發(fā)計劃,并完成開發(fā)任務(wù);3.負(fù)責(zé)所…
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